MEDIC
Medyk to najbardziej potrzebna klasa postaci w Enemy Territory. Jego atutem jest to że potrafi leczyć swoich ludzi oraz reanimować tych, którzy polegli na polu bitwy. Na każdy dobry team powinno przypadać połowę medyków. Medyk znakomicie nadaje się dla tych, którzy dopier zaczynają grać w ET ze względu na to, że mogą się leczyć poprzez rzucanie apteczek.
Medyk może posiadać:
- nóż
- Colt(Allies)/Luger(Axis)
- Mp40(Axis)/Thomson(Allies)
- apteczkę - strzykawkę - oraz adrenalinę od czwratego poziomu medyka
Medyk oprócz standradowych gwiazdek określających umiejętności (Light Weapons, Battle Sense) posiada swoją umiejętność. Medyk za każdą podarowaną apteczkę dostaje 1XP a za reanimację 4XP.
1 Poziom Medyk dostaje dodatkowy magazynek do Thomsona(Allies)/Mp40(Axis) oraz jeden dodatkowy granat.
2 Poziom Rzucanie apteczki zabiera 15% a nie 25% paska umiejętności. Medyk dostaje dodatkowe dwie strzykawki do reanimacji.
3 Poziom Uleczenie strzykawką daje 100%HP a nie 50% (charakterystyczna zielona strzykawka).
4 Poziom Medyk dostaje strzykawkę z adrenaliną, która przez 10sekund daje o połowę mniejsze obrażenia oraz nieskończoną staminę (pasek staminy nie maleje)
SOLDIER
Soldier jest to bardzo silna jednostka w Enemy Territory. Może posługiwać się broniami cięzkimi typu MG42, który po rozłożeniu na ziemi sieje spustoszenie, flame thower, który oprócz bezpośrednich obrażen od ognia zadaje także obrażenia popdpalonemu przez 3 sekundy zabierając po w każdej sekundzie 5HP, mortar, który z daleka może atakować przeciwników, oraz Pancerfaust, którym można zabić kilka przeciwników naraz oraz samego siebie ;]
Soldier oprócz broni cięzkich może posiadać:
- nóż
- Colt(Allies)/Luger(Axis)
- Mp40(Axis)/Thomson(Allies), Pancerfaust, Mortar, Flame Thower, MG42.
Soldier oprócz standradowych gwiazdek określających umiejętności (Light Weapons, Battle Sense) posiada swoją umiejętność. Za każdego przeciwnika zabitego bronią cięzką (Pancerfaust, Mortar, Flame Thower, MG42) soldier dostaje 3XP.
1 Poziom Pociski wystrzeliwane z broni korzystających z paska umiejętności (prawy, dolny róg) strzelają szybciej oraz zadają większe obrażenia. Pocisk z Pacerfausta i mortara zabiera 1/3 paska umiejętności zamiast 1/2.
2 Poziom Bronie grzejące się(MG42, MG42 Tank) grzeją się wolniej.
3 Poziom Soldier z 3 poziomem umiejętności porusza się szybciej z bronią cieżką (Pancerfaust, Mortar, Flame Thower, MG42)
4 Poziom Oprócz broni cięzkiej możesz wziąść rownież Mp40(Axis)/Thomson(Allies).
FIELD OPS
Field Ops jest jedyną klasą postaci, która może wzywać naloty oraz artylerię. Jego zadaniem jest również rozdawanie amunicji potrzebującym członkom drużyny.
Field Ops może posiadać:
- nóż
- Colt(Allies)/Luger(Axis)
- Mp40(Axis)/Thomson(Allies), M1 Garand(Allies)/K43(Axis)
- puszkę (flarę) dzięki której może wezwać artylerię - lornetkę służącą field opsowi do puszczania nalotów - paczkę z ammo
Field Ops oprócz standradowych gwiazdek określających umiejętności (Light Weapons, Battle Sense) posiada swoją umiejętność. Za dostarczenie amunicji dostaje 1XP. Za zabicie nalotem dostaje 3XP. Za zabicie artylerią dostaje 4XP. Za zniszczenie celu artylerią lub nalotem Field Ops dostaje 5XP.
1 Poziom Paczka z ammunicją daje 2 razy wiecej pocisków. Rzucenie amunicji zabiera 15% paska umiejętności zamiast 25%.
2 Poziom Wezwanie nalotu zabiera 2/3 paska umiejętności zamiast całego.
3 Poziom Naloty oraz artyleria trwają dwa razy dłużej powodując większe zniszczenia.
4 Poziom Przebrany Covert Ops zostaje rozpoznany przez Field Opsa.
ENGINEER
Engineer to najważniejsza osoba w drużynie. Potrafi plantować i rozbrajać dynamit, stawiać i rozbrajać miny oraz potrafi posługiwać się wyrzutnią granatów (rifla).
Engineer może posiadać:
- nóż
- Colt(Allies)/Luger(Axis)
- Mp40(Axis)/Thomson(Allies), M1 Garand(Allies)/K43(Axis)
- dynamit - miny - kombinerki
Engineer oprócz standradowych gwiazdek określających umiejętności (Light Weapons, Battle Sense) posiada swoją umiejętność. Za naprawienie karabinu, pojazdu i zabicieprzeciwnika granatem z wyrzutni engineer dostaje 3XP. Za zabicie miną, dynamitem i rozbrojenie miny przeciwnika engineer dostaje 4XP. Za naprawienie czegoś co zabiera 50% albo więcej paska umiejętności engineer dostaje 5XP. Za rozbrojenie dynamitu przeciwnika dostaje 6XP. Za naprawienie czegoś co pochłania 100% paska umiejętności dostaje 7,5XP. Za zniszczenie celu (np. mur na Siwa Oasis) engineer dostaje 10XP.
1 Poziom Engineer dostaje 4 granaty ręczne oraz 4 granaty do wyrzutni granatów.
2 Poziom Pasek umiejętności podczas budowania i rozbrajania zużywa się 2 razy wolniej.
3 Poziom Podkładanie min i dynamitów oraz rozbrajanie zużywa 1/3 paska umiejętnosci.
4 Poziom Wybuchy broni odłamkowych (np. granaty) zadają 50% mniej obrażeń.
COVERT OPS
Covert Ops jest klasą postaci stworzoną do walki na tyłach wrogach. Jego zaletą jest ciche zabijanie, ponieważ posługuję sie broniami z tłumikami. Covert Ops może zabierać ubrania zwłokom członków przeciwnej drużyny aby przejść niezauważonym niedaleko wroga. Covert Ops może być także Sniperem dzięki czemu atakuje wroga nie bedąc w niebezpieczeństwie. Głównym zadaniem COvert Opsa jest niszczenie Command Posta, który często wyznacza miejsce spawnu przeciwnego teamu.
Covert Ops może posiadać:
- nóż
- Colt z tłumikiem(Allies)/Luger z tłumikiem(Axis)
- Sten, K43(Axis)/M1 Garand(Allies), FG42
- granat dymny - ładunek radiodetonacyjny
Cover Ops oprócz standradowych gwiazdek określających umiejętności (Light Weapons, Battle Sense) posiada swoją umiejętność. Za zabicie ze Sniperki strzałem w ciało, oraz wykrycie min lornetką dostaje 3XP. Za zabicie ze sniperki strzałem w głowe, za przebranie sie w przeciwnika lub za zabicie ładunkiem radiodetonaycjnym Covert Ops dostaje 5XP. Za zniszczenie celu ładunkiem radiodetonaycjnym Covert Ops dostaje 7XP.
1 Poziom Covert dostaje o dwa magazynki więcej.
2 Poziom Użycie granatu dymnegi lub ładunku ładunkiem radiodetonaycjnego zabiera 1/3 paska umiejętności zamiast całego.
3 Poziom ODrzut oraz kołysanie broni zostały zmniejszone o 50%.
4 Poziom Cios w plecy z noża zabiera teraz 100% HP przeciwnika.
|